Sogni del Cielo di Selerian

Note dell'Autore sul Capitolo
Apro con un piccolo infodump, che potrebbe aiutare ad orientarsi fra i termini in futuro. Spero non sia troppo fastidioso.
Informazioni introduttive:


Questa storia è oscenamente difficile da seguire, per cui ho deciso di dare un paio di indicazioni al lettore per cominciare, in particolare sui tipi di poteri esistenti nel Sogno – così non vi trovate troppo subissati di termini sconosciuti.
Tutte le persone in grado di rimanere pienamente coscienti nel Sogno sono definite Sognatori. I vari tipi di poteri sono:

Camminatori: nessun potere particolare – rimangono solo pienamente lucidi nei Sogni.
Cavalieri: possono alterare sé stessi nel Sogno.
Tessitori: possono alterare il Sogno attorno a sé.
Guide: possono aprire la strada per luoghi molto lontani nel Sogno.
Cacciatori: possono ritrovare un'entità o un luogo nel Sogno che hanno già incontrato, seguendone la scia.
Veggenti: rimangono coscienti contemporaneamente nel Sogno e nella Veglia.

Vorrei anche accludere una cartina del Sogno (ehm, di una delle geografie del Sogno, come forse si capirà durante la storia è una questione complicata), ma disegno troppo da schifo e non ho uno scanner. Una rozzissima descrizione di massima: i punti cardinali nel Sogno sono Terra e Cielo, Inverno ed Estate. Il Mondo dei Sogni è interamente circondato da un oceano, ed è una sorta di isola quasi circolare. Nella zona centrale del continente, la Fascia degli Incubi separa i territori del Cielo da quelli della Terra. Estate e Inverno confinano con Cielo e Terra, ma l'Estate ha più territori vicini alla Terra, l'Inverno ne ha di più vicini al Cielo.

Infine, alcuni termini legati ai Fae, il Popolo dei Sogni:

Aes Sidhe: la più importante razza di Fae – in realtà, l'unica a cui la maggior parte della gente pensa dicendo “fae”
Daoine Sidhe: i Signori degli Aes Sidhe.
Corte Seelie: Altro nome della Corte d'Estate.
Corte Unseelie: Altro nome della Corte d'Inverno.




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